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桌游

小猫回家Cats Back Home

2–4 人卡牌桌游:用脚印卡和猫咪卡配对,引导走失的小猫回家;先出完所有猫咪卡牌的玩家获胜。

类型
桌游
玩家人数
2–4 名玩家
插画:一只黑猫从打开的纸箱里探出头,纸箱上写着 BOX,背景是带纹理的黄色。

概述

《小猫回家》是一款桌游,核心围绕一只在社区里走失的家猫展开。玩家需要跟随它的脚印,穿过花坛,并用卡牌引导它回家。借助精心设计的规则,玩家使用小猫卡和脚印卡,在由九个方格组成的小型地图上达成目标。游戏适合 2-4 名玩家,率先完成小猫回家路线的玩家获胜,成功将走失的小猫送回主人身边。

亮点

  • 最终版之前做了四个版本,每一轮的测试发现都推动了下一版规则。
  • 针对测试中发现的随机性过强、缺乏互动、死局等问题,陆续加入了 3×3 地图、箱子卡牌、万能猫咪卡牌和掉头卡牌。
  • 卡面设计借鉴草间弥生的波点,用黄黑两色画小猫。
本页目录
  1. 灵感来源
  2. 头脑风暴
  3. 对对子
  4. 第一版
  5. 第二版
  6. 第三版
  7. 第四版
  8. 最终版
  9. 游戏流程
  10. 游戏规则
  11. 游戏玩法与规则
  12. 特殊卡牌
  13. 视觉美术参考
  14. 视觉美术设计

灵感来源

我曾经养过一只猫,它走失后,我跟着它的脚印,最终在花坛的草丛里找到了它。所以我想,如果所有脚印都消失了,猫咪还能自己回家吗?我平时在社区里会看到一些猫,有些是走失的家猫,有些是生活在恶劣环境里的流浪猫。我希望它们都能有一个家,基于这个游戏设计理念,我设计了这款桌面卡牌游戏。

头脑风暴

手绘思维导图(文字说明见下方)
用文字看这张图

手绘思维导图:以 Kittens 为中心,分出 find your own cat、catch fish、stray/missing、bring them home、catch cats、fight with them 等分支,周围配有猫咪涂鸦、照片、脚印,以及 Eat the fish!、It’s starving! Let’s help him!、WIN? CATCH VS LOSE? ESCAPE、GIVE THEM A HOME!、FOLLOW THE FOOTPRINTS!!! 等英文标注。

对对子

两张叠放的扑克牌:黑桃 A 和红桃 A。

在头脑风暴阶段,我从扑克牌的组合玩法中获得灵感,并将其应用到桌面游戏中。以“一只猫”为核心概念,我将脚印卡和猫咪卡配对,并让它们的方向对齐。这最终促成了第一版《小猫回家》桌游的诞生,并融入了卡牌玩法的策略元素。

第一版

组件

四张脚印卡:白色方块上各画一个黄色箭头,分别指向上、下、右、左。

脚印卡牌:包含上、下、左、右 4 个方向。

四张猫咪卡:白色方块上分别画着一到四个指向不同方向的黑色箭头。

猫咪卡牌:共 4 种类型,卡面上分别有 1-4 只猫咪,每只猫咪的朝向可能不同。

6 面骰子:用于补充卡牌时,根据掷出的点数添加对应数量的脚印卡牌。

游戏规则

  1. 率先出完所有猫咪卡牌的玩家获胜。
  2. 猫咪卡牌必须覆盖玩家打出的脚印卡牌,并与脚印方向对齐。
  3. 覆盖猫咪脚印时,打出的脚印卡牌方向必须与猫咪的方向一致。
  4. 玩家起始手牌为 10 张猫咪卡(4 张猫 1、3 张猫 2、2 张猫 3、1 张猫 4)和 5 张脚印卡(上、下、左、右)。每回合结束后根据掷骰子的点数抽取脚印卡牌。
  5. 若本回合未能打出任何猫咪卡牌,则需随机抽取 2 张猫咪卡牌作为惩罚。
示意图:一张画着上下箭头的卡片叠在一张画着黄色向上箭头的卡片上,盖住其一部分。

一张猫咪卡置于上方,覆盖下方相应位置的脚印卡,这样就可算作一组“配对”卡牌,可以继续进行游戏。

测试发现

深色桌面上散放着手绘红色箭头的纸质原型卡牌,黄色标签写着“2 名玩家,8 分钟”。

缺少限制条件

猫咪卡牌可以在桌面上随机放置,导致方向和重叠缺乏意义,玩家可随意出牌,游戏过于简单。

随机性过强

每回合抽取的卡牌数量完全由骰子点数决定,引入了极大的运气成分,严重影响后续配对的难度。运气差时甚至会显著打乱游戏的正常流程。

第二版

新增组件

地图:3×3 的网格地图,猫咪在其中移动。

第二版原型摆在深色桌面上:一张手绘 3×3 纸质地图和几叠纸卡,标注为“脚印卡牌”“小猫卡牌(向上&向左)”和“地图”。

修改了卡牌的补充方式

一颗白色六面骰子,被红色叉号划掉。

在第一版中,使用骰子补充脚印卡牌导致收益不均。在本版本中,骰子被移除,玩家在回合开始时固定补充 2 张脚印卡牌。

新增规则

  1. 小猫行走的方向不能与地图边缘碰撞。
  2. 一回合内,玩家不能打出与来向相反方向的卡牌。

测试发现

第二版双人试玩的三张照片,深色桌面上摆着纸卡,标签分别写着“2 名玩家,12 分钟”“玩家 A 剩余 2 张猫咪卡”和“玩家 B 获胜”。

运气成分过高

如果玩家运气极佳,可以在一回合内打出所有卡牌。

缺乏互动性

玩家只专注于自己的卡牌,与其他玩家没有任何互动,游戏缺乏趣味性和公平性。

第三版

新增组件及规则

箱子卡牌(Box card):一种特殊的卡牌,可占据并阻挡一个网格。放置后会在地图上保留一回合,直到放置它的玩家再次轮到行动时才被移除。

第三版组件摆在白色桌面上:中间格画着猫咪旗帜的 3×3 纸质地图,以及标注为“脚印卡”“猫咪卡(向左&向右)”“箱子卡”的几叠纸卡。

测试发现

第三版试玩的俯拍照片,纸卡散布在桌面上,黄色标签写着“2 名玩家,12 分钟”。

死局问题

当猫咪卡牌被“卡”在墙边时,基本无法破解;遇到箱子卡牌时,玩家无法出牌,只能接受惩罚,没有任何规避手段。

第四版

新增组件

万能猫咪卡牌(Universal Cat Card):一种特殊的小猫卡牌,可叠加在任意方向的脚印卡牌上(无视覆盖规则)。放置后,下一张猫咪卡牌可以放在与万能猫咪卡牌相邻的任意网格中。

掉头卡牌(U-turn Card):一种脚印卡牌,可将小猫的方向旋转 180°。打出时(无需放置在地图上),直接改变小猫的移动方向。注:掉头卡牌仅调整方向,不产生移动。使用后,将其洗回脚印牌堆。

第四版组件摆在白色桌面上:标注为“地图”的 3×3 纸质地图,周围是标注为“万能猫咪卡”“掉头卡”“脚印卡”“猫咪卡(向左&向右)”“箱子卡”的几叠纸卡。

新增规则

  1. 万能猫咪卡牌可以叠加在任意脚印卡牌上。
  2. 掉头卡牌可以让你的猫咪“掉头”,向相反方向移动。

测试发现

第四版试玩的俯拍照片:白色桌面上摆着画有箭头的纸卡,旁边有一台平板电脑和几支马克笔。

卡牌不足

到第四回合开始时,桌面上已经没有可抽取的卡牌。

可玩性待提升

大猫咪卡牌的方向限制过死,容易“卡死”,玩家很难将其打出,导致局面无法破解。

最终版

在最终确定游戏之前,我重新绘制了游戏桌布,重新计算了每种卡牌的数量,调整了游戏数值,并修改了部分规则细节。

随机抽取

游戏开始时抽取猫咪和脚印卡牌,每回合额外获得两张脚印卡牌。玩家通过策略性的卡牌组合,可以在一定概率范围内达成目标。

印好的黑黄两色小猫卡和脚印卡,分成几小叠放在白色桌面上。

手牌管理

玩家需要策略性地使用特殊卡牌来引导方向,帮助自己获胜。

配对出牌

玩家通过猫咪和脚印卡牌的组合,将猫咪移动到指定方向的 1-2 个格子内。率先出完所有猫咪卡牌的玩家获胜。

桌上印好的小猫卡与脚印卡两两配对,红色箭头标出移动方向。

移动区域

地图被划分为九个大小相等的方格。玩家需要将猫咪卡牌放置在地图上,引导它的移动方向。

小猫卡放在印好的 3×3 地图上,红线画出小猫穿过各个方格的路线。

游戏流程

回合流程图:开始 → 准备工作(获取卡牌 / 决定起始玩家)→ 起始玩家回合 → 从牌堆抽取 2 张脚印卡牌(从第 2 回合开始)→ 放置配对的脚印卡牌和猫咪卡牌,或使用特殊卡牌(顺序不限,数量不限)→ 是否用完了手中所有的猫咪卡牌?是:你赢了!否:回合结束(执行惩罚并检查牌堆库存)。如果本回合内没有放置任何一张猫咪卡(包括箱子卡和万能猫咪卡),惩罚是从牌堆中抽取两张猫咪卡。之后下一个玩家重复这个过程。

游戏规则

简介

你的小猫走失了!你焦急地想知道能否成功找到它并引导它回家。跟着脚印,一步一步地搜寻,直到脚印在花坛前消失。你要如何引导小猫走出困境,带它回家呢?

游戏组件

  • 猫咪卡牌 x 40
  • 脚印卡牌 x 36
  • 特殊卡牌 x 12
  • 地图 x 1
  • 规则书 x 1
  • 小猫模型 x 1
卡面设计排在一起:中间有猫脸的黄色 3×3 地图、大猫咪卡、特殊卡、两种卡背、小猫咪卡和脚印卡,均为黑黄配色。

游戏目标

玩家通过策略性地排列和配对小猫卡牌与脚印卡牌,目标是出完所有小猫卡牌。第一个达成此目标的玩家获胜,象征着他们成功引导小猫回家。

游戏玩法与规则

准备阶段

  1. 游戏开始时,每位玩家抽取 5 张小猫卡牌(3 张小猫咪卡和 2 张大猫咪卡)和 5 张脚印卡牌。
  2. 将猫咪模型放置在 3×3 网格地图的中央起点位置。
  3. 玩家通过猜拳决定起始玩家,然后按顺时针顺序进行游戏。注意:起始玩家不能在起点放置卡牌。
准备阶段示意图:标注“抽取卡牌”的小猫卡和脚印卡,以及标注“放置小猫”的猫咪模型,箭头指向 3×3 地图中央。

游戏阶段

出牌规则

回合开始时,每位玩家从牌堆抽取 2 张脚印卡牌。本回合出牌数量无限制,但必须遵循以下规则:

覆盖规则

猫咪卡牌必须覆盖脚印卡牌。小猫咪卡的朝向必须与脚印卡方向一致;大猫咪卡则需要搭配 2 张方向相同的脚印卡才能打出。

示意图:一张小猫咪卡压在一张脚印卡上,一张大猫咪卡压在两张脚印卡上,标注“把猫咪卡和脚印卡配对”。

落点与方向

小猫不能掉头,因此脚印卡牌必须放置在小猫面向的下一格空间,而不是当前落点的对面或同一格。

示意图:两张面对面的小猫卡被红色叉号划掉,其中一张上站着猫咪模型。

放置朝向

放置脚印卡牌和小猫咪卡牌时,需确保其方向与地图匹配且不可旋转;大猫咪卡牌没有固定朝向,可以自由旋转。

撞墙规则

小猫会沿墙移动,不能与墙发生碰撞。玩家不能打出朝向墙壁的猫咪卡和脚印卡(如图所示),防止小猫撞墙。

示意图:地图上边缘,一张朝向墙壁的小猫卡被红色叉号划掉,下方那张卡上站着猫咪模型。

当玩家无法再打出猫咪卡牌时,其回合便结束,而小猫则会停留在最后打出的那张牌上。

回合结束阶段

惩罚机制:如果玩家在回合内未能打出至少 1 张猫咪卡(包括箱子卡和万能猫咪卡),则必须从牌堆抽取 1 张小猫咪卡和 1 张大猫咪卡作为惩罚。

库存检查:检查猫咪和脚印卡牌的牌堆库存;如果任一牌堆卡牌数量少于 2 张,则从地图上移除所有卡牌(小猫当前落点和特殊卡牌除外),并将它们洗回牌堆。

特殊卡牌

箱子卡

一种独特的猫咪卡牌,作为一回合的障碍物,阻挡小猫进入特定的网格空间。玩家可以将箱子卡放置在猫咪当前落点旁,且下方无需脚印卡支撑。当放置箱子卡的玩家再次轮到行动时,将箱子卡从地图上移除并洗回牌堆。

万能猫咪卡

一种独特的猫咪卡牌,可以叠加在任意方向的脚印卡牌上,无视覆盖规则。放置万能猫咪卡后,下一张猫咪卡可以放在与万能猫咪卡相邻的任意网格空间。

掉头卡

一种独特的脚印卡牌,可以将小猫的方向旋转 180°。当玩家打出掉头卡时(无需放置在地图上),小猫的方向会改变。注:掉头卡仅改变方向,不产生移动。使用后,将其洗回脚印牌堆。

视觉美术参考

四幅布满波点和网状图案的画作:黄色南瓜、一碗水果、红色蘑菇和一杯插着柑橘片的饮料。
草间弥生的作品

我是草间弥生(Yayoi Kusama)的粉丝,非常喜爱她画作中极具冲击力的色彩和充满幻觉的波点元素。因此,我将她的艺术风格融入了这款桌游的卡牌设计中:以黄黑两色绘制小猫形象,并在卡牌边缘和背面装饰了反转色彩与波点图案。

情绪板截图:收集了许多用简洁大胆的造型画出的猫咪插画和海报。
小猫设计

此外,为了在卡牌上生动地刻画猫咪,尤其是有效传递“方向”这一核心概念,我整理了猫咪的情绪板,尝试通过简洁的造型和波点装饰来表现它们的姿态。

视觉美术设计