灵感来源
我曾经养过一只猫,它走失后,我跟着它的脚印,最终在花坛的草丛里找到了它。所以我想,如果所有脚印都消失了,猫咪还能自己回家吗?我平时在社区里会看到一些猫,有些是走失的家猫,有些是生活在恶劣环境里的流浪猫。我希望它们都能有一个家,基于这个游戏设计理念,我设计了这款桌面卡牌游戏。
头脑风暴

用文字看这张图
手绘思维导图:以 Kittens 为中心,分出 find your own cat、catch fish、stray/missing、bring them home、catch cats、fight with them 等分支,周围配有猫咪涂鸦、照片、脚印,以及 Eat the fish!、It’s starving! Let’s help him!、WIN? CATCH VS LOSE? ESCAPE、GIVE THEM A HOME!、FOLLOW THE FOOTPRINTS!!! 等英文标注。
对对子
第一版
组件

脚印卡牌:包含上、下、左、右 4 个方向。

猫咪卡牌:共 4 种类型,卡面上分别有 1-4 只猫咪,每只猫咪的朝向可能不同。
6 面骰子:用于补充卡牌时,根据掷出的点数添加对应数量的脚印卡牌。
游戏规则
- 率先出完所有猫咪卡牌的玩家获胜。
- 猫咪卡牌必须覆盖玩家打出的脚印卡牌,并与脚印方向对齐。
- 覆盖猫咪脚印时,打出的脚印卡牌方向必须与猫咪的方向一致。
- 玩家起始手牌为 10 张猫咪卡(4 张猫 1、3 张猫 2、2 张猫 3、1 张猫 4)和 5 张脚印卡(上、下、左、右)。每回合结束后根据掷骰子的点数抽取脚印卡牌。
- 若本回合未能打出任何猫咪卡牌,则需随机抽取 2 张猫咪卡牌作为惩罚。
测试发现

缺少限制条件
猫咪卡牌可以在桌面上随机放置,导致方向和重叠缺乏意义,玩家可随意出牌,游戏过于简单。
随机性过强
每回合抽取的卡牌数量完全由骰子点数决定,引入了极大的运气成分,严重影响后续配对的难度。运气差时甚至会显著打乱游戏的正常流程。
第二版
新增组件
地图:3×3 的网格地图,猫咪在其中移动。

修改了卡牌的补充方式
新增规则
- 小猫行走的方向不能与地图边缘碰撞。
- 一回合内,玩家不能打出与来向相反方向的卡牌。
测试发现

运气成分过高
如果玩家运气极佳,可以在一回合内打出所有卡牌。
缺乏互动性
玩家只专注于自己的卡牌,与其他玩家没有任何互动,游戏缺乏趣味性和公平性。
第三版
新增组件及规则
箱子卡牌(Box card):一种特殊的卡牌,可占据并阻挡一个网格。放置后会在地图上保留一回合,直到放置它的玩家再次轮到行动时才被移除。

测试发现

死局问题
当猫咪卡牌被“卡”在墙边时,基本无法破解;遇到箱子卡牌时,玩家无法出牌,只能接受惩罚,没有任何规避手段。
第四版
新增组件
万能猫咪卡牌(Universal Cat Card):一种特殊的小猫卡牌,可叠加在任意方向的脚印卡牌上(无视覆盖规则)。放置后,下一张猫咪卡牌可以放在与万能猫咪卡牌相邻的任意网格中。
掉头卡牌(U-turn Card):一种脚印卡牌,可将小猫的方向旋转 180°。打出时(无需放置在地图上),直接改变小猫的移动方向。注:掉头卡牌仅调整方向,不产生移动。使用后,将其洗回脚印牌堆。

新增规则
- 万能猫咪卡牌可以叠加在任意脚印卡牌上。
- 掉头卡牌可以让你的猫咪“掉头”,向相反方向移动。
测试发现

卡牌不足
到第四回合开始时,桌面上已经没有可抽取的卡牌。
可玩性待提升
大猫咪卡牌的方向限制过死,容易“卡死”,玩家很难将其打出,导致局面无法破解。
最终版
在最终确定游戏之前,我重新绘制了游戏桌布,重新计算了每种卡牌的数量,调整了游戏数值,并修改了部分规则细节。
随机抽取
游戏开始时抽取猫咪和脚印卡牌,每回合额外获得两张脚印卡牌。玩家通过策略性的卡牌组合,可以在一定概率范围内达成目标。

手牌管理
玩家需要策略性地使用特殊卡牌来引导方向,帮助自己获胜。
配对出牌
玩家通过猫咪和脚印卡牌的组合,将猫咪移动到指定方向的 1-2 个格子内。率先出完所有猫咪卡牌的玩家获胜。

移动区域
地图被划分为九个大小相等的方格。玩家需要将猫咪卡牌放置在地图上,引导它的移动方向。

游戏流程

游戏规则
简介
你的小猫走失了!你焦急地想知道能否成功找到它并引导它回家。跟着脚印,一步一步地搜寻,直到脚印在花坛前消失。你要如何引导小猫走出困境,带它回家呢?
游戏组件
- 猫咪卡牌 x 40
- 脚印卡牌 x 36
- 特殊卡牌 x 12
- 地图 x 1
- 规则书 x 1
- 小猫模型 x 1

游戏目标
玩家通过策略性地排列和配对小猫卡牌与脚印卡牌,目标是出完所有小猫卡牌。第一个达成此目标的玩家获胜,象征着他们成功引导小猫回家。
游戏玩法与规则
准备阶段
- 游戏开始时,每位玩家抽取 5 张小猫卡牌(3 张小猫咪卡和 2 张大猫咪卡)和 5 张脚印卡牌。
- 将猫咪模型放置在 3×3 网格地图的中央起点位置。
- 玩家通过猜拳决定起始玩家,然后按顺时针顺序进行游戏。注意:起始玩家不能在起点放置卡牌。

游戏阶段
出牌规则
回合开始时,每位玩家从牌堆抽取 2 张脚印卡牌。本回合出牌数量无限制,但必须遵循以下规则:
覆盖规则
猫咪卡牌必须覆盖脚印卡牌。小猫咪卡的朝向必须与脚印卡方向一致;大猫咪卡则需要搭配 2 张方向相同的脚印卡才能打出。

落点与方向
小猫不能掉头,因此脚印卡牌必须放置在小猫面向的下一格空间,而不是当前落点的对面或同一格。

放置朝向
放置脚印卡牌和小猫咪卡牌时,需确保其方向与地图匹配且不可旋转;大猫咪卡牌没有固定朝向,可以自由旋转。
撞墙规则
小猫会沿墙移动,不能与墙发生碰撞。玩家不能打出朝向墙壁的猫咪卡和脚印卡(如图所示),防止小猫撞墙。
回合结束阶段
惩罚机制:如果玩家在回合内未能打出至少 1 张猫咪卡(包括箱子卡和万能猫咪卡),则必须从牌堆抽取 1 张小猫咪卡和 1 张大猫咪卡作为惩罚。
库存检查:检查猫咪和脚印卡牌的牌堆库存;如果任一牌堆卡牌数量少于 2 张,则从地图上移除所有卡牌(小猫当前落点和特殊卡牌除外),并将它们洗回牌堆。
特殊卡牌
箱子卡
一种独特的猫咪卡牌,作为一回合的障碍物,阻挡小猫进入特定的网格空间。玩家可以将箱子卡放置在猫咪当前落点旁,且下方无需脚印卡支撑。当放置箱子卡的玩家再次轮到行动时,将箱子卡从地图上移除并洗回牌堆。
万能猫咪卡
一种独特的猫咪卡牌,可以叠加在任意方向的脚印卡牌上,无视覆盖规则。放置万能猫咪卡后,下一张猫咪卡可以放在与万能猫咪卡相邻的任意网格空间。
掉头卡
一种独特的脚印卡牌,可以将小猫的方向旋转 180°。当玩家打出掉头卡时(无需放置在地图上),小猫的方向会改变。注:掉头卡仅改变方向,不产生移动。使用后,将其洗回脚印牌堆。
视觉美术参考

我是草间弥生(Yayoi Kusama)的粉丝,非常喜爱她画作中极具冲击力的色彩和充满幻觉的波点元素。因此,我将她的艺术风格融入了这款桌游的卡牌设计中:以黄黑两色绘制小猫形象,并在卡牌边缘和背面装饰了反转色彩与波点图案。






















